Lexique
Parlez couramment « joueur »
46 mots pour comprendre les règles, les avis et les discussions de table, du meeple au kingmaking.
A
- Abstrait
- Jeu sans thème marqué, où seules comptent les règles et la réflexion. Les échecs, Azul ou Hive en sont de bons exemples.
- Ameritrash(Amerigame)
- Terme familier (sans réelle connotation négative aujourd’hui) désignant les jeux très thématiques, riches en figurines, en dés et en affrontements, par opposition à l’eurogame.
- Asymétrique
- Se dit d’un jeu où les joueurs n’ont pas les mêmes pouvoirs, règles ou objectifs. Root et Spirit Island poussent ce principe très loin.
- Automa
- Système de règles simulant un adversaire en solo, souvent piloté par un petit paquet de cartes. Popularisé par Wingspan et les jeux de Stonemaier.En savoir plus
B
- Bluff
- Mécanique où l’on cherche à tromper les autres joueurs sur ses intentions ou ses cartes. Skull et Coup reposent entièrement sur elle.
C
- Campagne
- Série de parties liées entre elles, où les résultats d’une partie influencent la suivante. Welcome to the Moon ou Dorfromantik proposent des campagnes.
- Combo
- Enchaînement d’effets qui se déclenchent mutuellement pour produire un résultat supérieur à la somme des parties. Le plaisir principal des jeux de moteur.
- Contrôle de zone(Majorité)
- Mécanique où les joueurs se disputent des territoires ; le plus présent sur une zone remporte ses bénéfices. Synonyme : majorité.En savoir plus
- Coopératif
- Jeu où tous les joueurs forment une seule équipe contre le jeu lui-même. On gagne ou on perd ensemble.En savoir plus
D
- Deckbuilding
- Mécanique où chaque joueur améliore progressivement son propre paquet de cartes au cours de la partie. Dominion a lancé le genre en 2008.En savoir plus
- Downtime
- Temps d’attente entre deux tours de jeu. Un downtime élevé rend un jeu pénible à beaucoup de joueurs.
- Draft
- Mécanique de sélection où l’on choisit une carte dans une main avant de passer le reste à son voisin. 7 Wonders et Sushi Go! en sont les représentants les plus connus.En savoir plus
E
- Eurogame(Jeu à l’allemande)
- Style de jeu né en Allemagne : peu de hasard, interaction indirecte, gestion de ressources et victoire aux points. Catan, Agricola ou Brass en sont des piliers.
- Extension
- Ajout vendu séparément qui enrichit un jeu existant avec de nouvelles règles, cartes ou modes. Elle nécessite le jeu de base.
F
- Filler
- Jeu court (moins de 30 minutes) que l’on joue en début ou en fin de soirée, ou en attendant que tout le monde arrive.En savoir plus
G
- Gateway(Jeu passerelle)
- Jeu « passerelle » idéal pour faire découvrir le jeu moderne à des néophytes : Les Aventuriers du Rail, Carcassonne, Azul…En savoir plus
H
- Hand management
- Gestion de main : l’art de choisir quand et comment jouer ses cartes, en tenant compte de ce que l’on garde pour plus tard.
I
- Initié
- Niveau de complexité intermédiaire entre le familial et l’expert. Un jeu initié demande généralement une partie pour être pleinement compris.En savoir plus
- Insert
- Organiseur placé dans une boîte de jeu pour ranger le matériel et accélérer la mise en place.En savoir plus
J
- Joueur alpha(Effet leader)
- Joueur qui, dans un jeu coopératif, a tendance à dicter les coups des autres. Plusieurs jeux limitent la communication pour l’éviter.En savoir plus
K
- Kickstarter
- Plateforme de financement participatif très utilisée pour lancer des jeux de société, souvent avec des bonus exclusifs (les « stretch goals »).
- Kingmaking
- Situation où un joueur qui ne peut plus gagner décide, par ses choix, lequel de ses adversaires l’emportera.
L
- Legacy
- Jeu qui se transforme définitivement au fil d’une campagne : on colle des autocollants, on déchire des cartes, on ouvre des boîtes scellées. Pandemic Legacy en est l’exemple le plus célèbre.
- Ludothèque
- Collection personnelle de jeux de société. Désigne aussi un lieu public où l’on peut jouer et emprunter des jeux.En savoir plus
M
- Mécanique
- Système de règles qui fait fonctionner un jeu : pose d’ouvriers, draft, deckbuilding… Un jeu combine généralement plusieurs mécaniques.En savoir plus
- Meeple
- Petit pion en bois de forme humaine, popularisé par Carcassonne. Contraction de « my people ». Devenu le symbole du jeu de société moderne.
- Mise en place(Setup)
- Préparation du matériel avant de jouer. Une mise en place longue peut décourager de ressortir un jeu.
- Moteur(Engine building)
- Ensemble de cartes, bâtiments ou pouvoirs qui produisent de plus en plus de ressources au fil de la partie. Construire son moteur est au cœur des jeux comme Wingspan ou Terraforming Mars.
P
- Pick-up and deliver
- Mécanique où l’on transporte des marchandises d’un point à un autre pour les livrer contre une récompense.
- Plis(Trick-taking)
- Mécanique héritée des jeux de cartes traditionnels : chaque joueur joue une carte, la plus forte remporte le pli. The Crew l’a rendue coopérative.
- Pose d’ouvriers(Worker placement)
- Mécanique où l’on place ses pions sur des emplacements d’action qui deviennent alors indisponibles pour les autres. Agricola et Lords of Waterdeep en sont des références.En savoir plus
- Pose de tuiles(Tile placement)
- Mécanique où l’on construit un territoire en assemblant des tuiles. Carcassonne, Kingdomino et Cascadia en sont des exemples.
- Push your luck(Stop ou encore)
- Stop ou encore : continuer à prendre des risques pour gagner plus ou s’arrêter pour sécuriser ses gains. Les Charlatans de Belcastel en est un parfait exemple.
R
- Rejouabilité
- Capacité d’un jeu à rester intéressant partie après partie, grâce à la variété des situations, des cartes ou des stratégies.
- Rôles cachés
- Mécanique où certains joueurs ont une identité ou un objectif secret. Les Loups-Garous de Thiercelieux et Avalon en sont les emblèmes.En savoir plus
- Roll & write(Flip & write)
- Jeu où l’on lance des dés (ou retourne des cartes) puis où chaque joueur note le résultat sur sa propre feuille. Tout le monde joue simultanément.
S
- Sleeve(Protège-carte)
- Protège-carte en plastique transparent qui préserve les cartes de l’usure et des taches.En savoir plus
- Solo
- Mode de jeu pour un seul joueur, qui consiste généralement à battre un score ou un adversaire automatisé.En savoir plus
- Spiel des Jahres
- Prix allemand du « jeu de l’année », la récompense la plus prestigieuse du jeu de société. Il est complété par le Kennerspiel (jeu pour joueurs initiés) et le Kinderspiel (jeu pour enfants).
- Stand-alone
- Jeu autonome qui reprend l’univers ou les mécaniques d’un autre jeu, mais qui se joue sans lui.
- Stretch goal
- Bonus débloqué lors d’une campagne de financement participatif lorsque certains paliers de financement sont atteints.
T
- Temps réel
- Jeu où tous les joueurs agissent en même temps, sous la pression d’un sablier ou d’une application, sans tours de jeu.
- Thème
- L’univers et l’histoire dans lesquels s’inscrit un jeu. On dit qu’un thème est « plaqué » lorsqu’il a peu de lien avec les mécaniques.
U
- Upkeep
- Phase d’entretien en fin de manche, où l’on réinitialise le plateau, nourrit ses troupes ou paie ses charges.
V
- Variable player powers
- Pouvoirs propres à chaque joueur, souvent liés à un personnage ou une faction, qui modifient les règles de base.
W
- Wishlist
- Liste des jeux que l’on aimerait acquérir. Sur Ludoma, elle se gère depuis chaque fiche de jeu.En savoir plus