Dans les avis et les discussions entre joueurs, un vocabulaire particulier revient sans cesse. Ces mots désignent des mécaniques, c’est-à-dire les systèmes qui font fonctionner un jeu. Les connaître permet de comprendre rapidement à quoi ressemble un jeu, et surtout de savoir si l’on va l’aimer.

La pose d’ouvriers

Chaque joueur dispose de quelques pions (ses « ouvriers ») qu’il place à tour de rôle sur des emplacements d’action. Une fois un emplacement occupé, il n’est plus disponible pour les autres. Toute la tension vient de la concurrence pour les meilleures actions.

Couverture du jeu Agricola
AgricultureAgricola

1–4 j. 30–120 min

Le deckbuilding

Chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes faibles et l’améliore au fil de la partie en achetant de nouvelles cartes. Le paquet est régulièrement mélangé : on construit un moteur dont on ne contrôle jamais totalement l’ordre. Dominion a popularisé cette mécanique en 2008.

Couverture du jeu Clank!
AventureClank!

2–4 j. 45–90 min

Le draft

Les joueurs choisissent une carte dans une main, puis passent le reste à leur voisin. On sélectionne ce qui nous intéresse… mais aussi ce qu’on ne veut pas laisser aux autres.

La pose de tuiles

On construit un territoire, une ville ou un paysage en posant des tuiles adjacentes. Le plaisir est visuel et spatial : on voit son œuvre grandir.

Le roll & write (ou flip & write)

On lance des dés ou on retourne des cartes, puis chaque joueur utilise le résultat pour cocher ou dessiner sur sa propre feuille. Tout le monde joue en même temps : ces jeux accueillent facilement beaucoup de joueurs.

Couverture du jeu Yahtzee
DésYahtzee

1–10 j. 20–30 min

Le jeu de plis

Héritier de la belote et du tarot, le jeu de plis demande de jouer une carte chacun à son tour ; la plus forte remporte le pli. Les jeux modernes l’ont réinventé, notamment en coopératif.

Le stop ou encore (push your luck)

Faut-il continuer à prendre des risques pour gagner plus, ou s’arrêter et sécuriser ses gains ? Ces jeux génèrent beaucoup d’émotions et d’exclamations autour de la table.

Les rôles cachés

Certains joueurs ont un objectif secret, souvent opposé à celui du groupe. Bluff, déduction et accusations : ce sont les rois des grandes tablées.

La majorité (ou contrôle de zone)

Les joueurs se disputent des territoires : celui qui y a le plus de présence remporte les récompenses. Une mécanique très interactive, souvent associée au combat.