Mégawatts
Titre original : Power Grid
Bâtissez le réseau électrique le plus étendu.
Informations pratiques
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Durée
- 120 min
- Année
- 2004
- Difficulté
- Initié
- Âge conseillé
- 12 ans et +
À propos de Mégawatts
En bref · Mégawatts est un jeu de société (Économie, Industrie) sorti en 2004, conçu par Friedemann Friese et édité par 2F-Spiele et 999 Games. Il se joue de 2 à 6 joueurs, pour des parties de environ 120 minutes, à partir de 12 ans. Sa difficulté est jugée « initié » (3,2 sur 5). Mécaniques principales : enchères et réseau.
Dans Mégawatts, vous dirigez une compagnie d'électricité. Chaque tour, vous achetez des centrales aux enchères, vous approvisionnez votre parc en charbon, pétrole, déchets ou uranium sur un marché aux prix fluctuants, puis vous étendez votre réseau de ville en ville. La partie s'arrête quand un joueur atteint un certain nombre de villes, et c'est la capacité à toutes les alimenter qui départage. C'est un jeu de gestion exigeant, où chaque euro compte et où le joueur en tête subit des contraintes qui rééquilibrent la course. Il s'adresse aux amateurs de calculs et d'économie, prêts à y consacrer une bonne soirée.
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Questions fréquentes
Tout savoir sur Mégawatts
À combien de joueurs se joue Mégawatts ?
Mégawatts se joue de 2 à 6 joueurs. Il est jouable à deux.
Combien de temps dure une partie de Mégawatts ?
Une partie de Mégawatts dure environ 120 minutes, explication des règles non comprise.
À partir de quel âge peut-on jouer à Mégawatts ?
Mégawatts est conseillé à partir de 12 ans.
Mégawatts est-il un jeu difficile ?
La difficulté de Mégawatts est jugée « initié », soit 3,2 sur une échelle de 1 à 5. Il convient mieux à des joueurs qui ont déjà quelques jeux modernes à leur actif.
Qui a créé Mégawatts ?
Mégawatts a été conçu par Friedemann Friese et est édité par 2F-Spiele, 999 Games et Albi. Il est sorti en 2004.
Quels jeux ressemblent à Mégawatts ?
Si vous aimez Mégawatts, essayez Brass: Birmingham, Monopoly, La Bonne Paye et Caverna: The Cave Farmers.
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