Commands & Colors: Ancients
Les grandes batailles de l'Antiquité, du chariot à la légion.
Les grandes batailles de l'Antiquité, du chariot à la légion.
Commands & Colors: Ancients
Les grandes batailles de l'Antiquité, du chariot à la légion.
En bref · Commands & Colors: Ancients est un jeu de société (À deux, Antiquité, Stratégie) sorti en 2006, conçu par Richard Borg et édité par GMT Games et Wargames Club Publishing. Il se joue à 2 joueurs exactement, pour des parties de environ 60 minutes, à partir de 12 ans. Sa difficulté est jugée « initié » (3,1 sur 5). Mécaniques principales : cartes d'événements, dés, gestion de main et hexagones et pions.
Commands & Colors : Ancients applique le système de Mémoire 44 aux batailles de l'Antiquité, des premières armées jusqu'au début du Moyen Âge. Chaque scénario reproduit un affrontement historique, avec ses terrains et ses troupes. Les cartes de commandement activent des unités dans une section du front, et les combats se résolvent avec des dés à symboles. Les chefs, les éléphants et les différentes infanteries donnent une vraie saveur historique. Ce jeu à deux plaira aux passionnés d'histoire antique qui veulent des parties fluides.
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Questions fréquentes
Commands & Colors: Ancients se joue à 2 joueurs exactement.
Une partie de Commands & Colors: Ancients dure environ 60 minutes, explication des règles non comprise.
Commands & Colors: Ancients est conseillé à partir de 12 ans.
La difficulté de Commands & Colors: Ancients est jugée « initié », soit 3,1 sur une échelle de 1 à 5. Il convient mieux à des joueurs qui ont déjà quelques jeux modernes à leur actif.
Commands & Colors: Ancients a été conçu par Richard Borg et est édité par GMT Games et Wargames Club Publishing. Il est sorti en 2006.
Si vous aimez Commands & Colors: Ancients, essayez 7 Wonders Duel, Sky Team, Patchwork et Splendor Duel.
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