Il y a ceux qui jouent pour se détendre, et ceux qui jouent pour se creuser la tête pendant trois heures. Cette liste s’adresse aux seconds, ou à ceux qui aimeraient le devenir. Tous ces jeux demandent une première partie d’apprentissage, mais récompensent chaque nouvelle tentative.

  1. 1
    Couverture du jeu Brass: Birmingham

    Brass: Birmingham

    La révolution industrielle, le sommet de l’eurogame.

    2–4 j. 60–120 min

    Canaux puis chemins de fer, industries à développer, réseau à partager avec ses adversaires : Brass offre une interaction indirecte remarquable et une profondeur rare. Beaucoup de joueurs le considèrent comme le meilleur jeu de stratégie jamais conçu.

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  2. 2
    Couverture du jeu Ark Nova

    Ark Nova

    Construire le zoo idéal, carte après carte.

    1–4 j. 90–150 min

    Plus de 250 cartes différentes, un système d’actions évolutives et deux pistes de score qui se rejoignent. Chaque partie raconte un zoo différent. Long mais passionnant, et très bon en solo.

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  3. 3
    Couverture du jeu Spirit Island

    Spirit Island

    Le coopératif le plus profond du marché.

    1–4 j. 90–120 min

    Défendre une île contre la colonisation avec des esprits aux pouvoirs asymétriques. La planification à plusieurs tours et la synergie entre joueurs en font un monument.

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  4. 4
    Couverture du jeu Terraforming Mars

    Terraforming Mars

    Rendre Mars habitable, une carte à la fois.

    1–5 j. 90–150 min

    Des corporations rivales augmentent la température, l’oxygène et les océans. Le moteur de cartes est addictif et les combos très satisfaisants. Un excellent premier « gros » jeu.

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  5. 5
    Couverture du jeu Dune: Imperium

    Dune: Imperium

    Deckbuilding, pose d’ouvriers et intrigues.

    1–4 j. 60–120 min

    Un mélange réussi de construction de deck et de placement, avec des combats tendus pour le contrôle d’Arrakis. Accessible pour un jeu expert, et redoutable de profondeur.

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  6. 6
    Couverture du jeu Great Western Trail

    Great Western Trail

    Mener son troupeau jusqu’à Kansas City.

    1–4 j. 75–150 min

    Un parcours de bâtiments partagés, un deck de bétail à améliorer et des livraisons à optimiser. Alexander Pfister signe une mécanique fluide aux multiples chemins vers la victoire.

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  7. 7
    Couverture du jeu Root

    Root

    Une guerre de forêt totalement asymétrique.

    2–4 j. 60–90 min

    Chats industrieux, oiseaux bureaucrates, alliance des bois et vagabond solitaire : chaque faction joue à un jeu différent. Root demande de l’investissement, mais aucun autre jeu ne ressemble à celui-ci.

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  8. 8
    Couverture du jeu Agricola

    Agricola

    Nourrir sa famille, la pression au ventre.

    1–4 j. 30–120 min

    Labourer, semer, élever et agrandir la ferme… tout en garantissant les repas. Le classique de la pose d’ouvriers, exigeant et formateur.

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  9. 9
    Couverture du jeu Terra Mystica

    Terra Mystica

    Transformer le terrain pour son peuple.

    2–5 j. 60–150 min

    Quatorze peuples asymétriques, aucune part de hasard et une interaction de voisinage très fine. Une référence absolue pour les amateurs de jeux sans dés.

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  10. 10
    Couverture du jeu Concordia

    Concordia

    L’élégance romaine, sans un mot de trop.

    2–5 j. 90–100 min

    Un système de cartes-actions d’une clarté exemplaire et un décompte final qui rend chaque achat important. La preuve qu’un jeu peut être profond sans être compliqué.

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Par lequel commencer ?

Si vous venez des jeux familiaux, Terraforming Mars et Dune: Imperium sont les marches les plus douces. Concordia convient aux tables qui aiment les règles courtes. Gardez Root et Spirit Island pour des joueurs prêts à étudier leur faction. Notre article Passer aux jeux experts détaille une progression complète.